# 观察者模式

一种设计模式, 为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问, 即通过代理对象访问目标对象。

# UML 类图

# 传统的 Java 类图

proxy-pattern.png

# JavaScript 类图

js-proxy-pattern.png

# 作用

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

# 优缺点

# 优点

  • 职责清晰

  • 高扩展性, 可以在目标对象实现的基础上, 增强额外的功能操作, 即扩展目标对象的功能

  • 智能化

# 缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象, 因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

  • 实现代理模式需要额外的工作, 有些代理模式的实现非常复杂。

# 场景

  • ES6 Proxy

  • 代理

    • 外网代理

    • 远程代理

    • Cache代理

# 实现代码

/*
 * @Author: Rainy
 * @Date: 2019-11-14 19:25:01
 * @LastEditors: Please set LastEditors
 * @LastEditTime: 2019-12-12 23:21:09
 */

class RealImg {
  fileName: string;

  constructor(fileName: string) {
    this.fileName = fileName;
    this.loadImg();
  }

  show(): void {
    console.log('todo', this.fileName);
  }

  loadImg(): void {
    console.log('todo', this.fileName);
  }
}

class ProxyImg {
  realImg: RealImg;

  constructor(fileName: string) {
    this.realImg = new RealImg(fileName);
  }

  show(): void {
    this.realImg.show();
  }
}
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# 参考

代理模式 (opens new window)