提示
主要是对一些常见的 设计模式 方法进行学习并实现
定义
软件设计模式(Design Pattern)
, 又称设计模式, 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计六大原则(SOLID + L)
单一职责原则 (SRP)
开放封闭原则 (OCP)
里氏替换原则 (LSP)
接口分离原则 (ISP)
依赖倒置原则 (DIP)
最少知识原则 (LKP)
常见的设计模式
参考
设计模式 (opens new window)